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vertex processing

См. также в других словарях:

  • Vertex shader — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… …   Wikipédia en Français

  • Vertex Shader — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… …   Wikipédia en Français

  • Vertex and pixel shaders — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… …   Wikipédia en Français

  • Vertex shaders — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… …   Wikipédia en Français

  • Vertex pipeline — The function of the vertex pipeline in any GPU is to take geometry data (usually supplied as vector points), work with it if needed with either fixed function processes (earlier DirectX), or a vertex shader program (later DirectX), and create all …   Wikipedia

  • Vertex shader — (abbreviation VS ) is a shader program, normally executed on the Graphics processing unit. Function A vertex shader is a graphics processing function used to add special effects to objects in a 3D environment. Programming Vertex shaders are… …   Wikipedia

  • Vertex shader — es una herramienta capaz de trabajar con la estructura de vértices de figuras modeladas en 3D, y realizar operaciones matemáticas sobre ella para definir colores, texturas e incidencia de la luz. Esto da libertad a los programadores para realizar …   Wikipedia Español

  • Physics processing unit — A physics processing unit (PPU) is a dedicated microprocessor designed to handle the calculations of physics, especially in the physics engine of video games. Examples of calculations involving a PPU might include rigid body dynamics, soft body… …   Wikipedia

  • Comparison of Nvidia graphics processing units — For information on AMD (previously ATI) graphics processing units, see Comparison of AMD graphics processing units. This page contains general information about Nvidia s GPUs and videocards based on official Nvidia specifications. Contents 1… …   Wikipedia

  • Comparison of AMD graphics processing units — For information on Nvidia graphics processing units, see Comparison of Nvidia graphics processing units. This page contains general information about the GPUs and video cards by Advanced Micro Devices (AMD), including those by ATI Technologies… …   Wikipedia

  • Transparallel processing — is a form of processing, in computing or otherwise, in which items are processed simultaneously by one processor.Transparallel processing complements the three forms of processing called: * subserial processing, in which items are processed one… …   Wikipedia

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